技術別(拡張現実(マーカーベース(低メモリおよび容量要件、パッシブ市場、アクティブマーカー)、非マーカーベース)、仮想現実(没入型(強化されたユーザーエクスペリエンス、セミイマーシブ、フルイマーシブ)、非没入型));機能別(トレーニング(パイロット、乗務員、地上スタッフ、技術者)、運用(航空会社、MRO、空港、その他))、製品別(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス、ジェスチャートラッキングデバイス);コンポーネント別(センサー、プロセッサ&コントローラー、ディスプレイ、カメラ、その他)および地域別(北米(米国、カナダ、北米のその他)、ヨーロッパ(ドイツ、英国、フランス、イタリア、スペイン、ヨーロッパのその他)、アジア太平洋(中国、日本、インド、アジア太平洋のその他)、世界のその他)
航空分野における世界の拡張現実および仮想現実の市場規模は、2023年に5億2755万米ドルと評価され、世界の宇宙船産業における航空分野における拡張現実および仮想現実の需要の高まりにより、予測期間(2024年~2032年)中に約49.04%の力強いCAGRで成長すると予想されています。
航空分野における拡張現実と仮想現実は、予測メンテナンス、リモート支援、メンテナンス問題の可視化、トレーニング目的、および現実的なシナリオのフライトシミュレーションに使用されます。これらの技術は、エンジニアや技術者向けの没入型トレーニングシナリオのためのインタラクティブなモジュールを提供してきました。さらに、AIとVR技術の助けを借りて、乗務員と地上スタッフ向けのさまざまな安全手順とリアルタイムのガイダンスも提供でき、その結果、市場は近年大幅な成長を遂げています。
航空分野における世界の拡張現実および仮想現実市場は、2023年に5億2755万米ドルと評価され、予測期間(2024年~2032年)中に約49.04%の力強いCAGRで成長すると予想されています。航空分野におけるARおよびVRソリューション市場の統合を著しく支援してきた重要な要因の1つは、デジタルコックピットとヘッドアップディスプレイの統合です。これらのディスプレイは、ナビゲーションデータ、対気速度、エンジン温度、燃料、高度などの重要な飛行情報をパイロットの視界に直接重ね合わせるために、新世代の航空機に統合されています。多くの航空会社が、パイロットに包括的な視野を提供し、状況認識を向上させるために、そのような機能を提供するためにヘッドアップディスプレイの統合を開始しています。たとえば、2024年、シンガポール政府は8機の新しいF-35航空機を購入する計画を発表しました。この購入は、シンガポール政府が署名した以前の12機のF-35A航空機の購入に加えて行われます。
別の例として、2024年、ドイツ政府は2025年末までに20機の追加のユーロファイタータイフーン航空機(第4.5世代)を購入する計画を発表しました。
このセクションでは、当社の調査専門家チームが特定した、航空分野における世界の拡張現実および仮想現実市場のさまざまなセグメントに影響を与えている主要な市場動向について説明します。
AIと機械学習が予測メンテナンスを促進
世界中の航空業界の主要な懸念事項の1つは、タイムリーなメンテナンスとリスクの大幅な軽減です。フライト安全分析の出現と人工知能および機械学習技術の統合により、起こりうるリスクを予測して軽減する能力が大幅に向上しました。リアルタイムのデータ分析の助けを借りて、AIと機械学習は予測的な洞察を提供することでリスクを軽減でき、主要な航空機メーカーによる採用を通じてその存在を示しています。エアバスは、これらの企業の中で同様の技術を採用している大手企業の1つであり、エアバスのすべての航空機から大量のデータを収集するオープンデータプラットフォームであるSkywiseを使用しており、これにより、より優れた艦隊運用パフォーマンスと信頼性によって運用上の卓越性を向上させることができます。
航空業界における予測システム、AI診断、およびメンテナンスの必要性が高まっているため、このカテゴリの航空における拡張現実と仮想現実の需要は急速な成長を遂げることが予想され、その結果、今後の市場が改善されます。
このセクションでは、2025~2033年のグローバル、地域、および国レベルでの予測とともに、航空分野における世界の拡張現実および仮想現実市場レポートの各セグメントにおける主要な動向の分析を提供します。
拡張現実市場は、航空分野における拡張現実および仮想現実市場の最大のシェアを保持しています。
テクノロジーに基づいて、航空分野における拡張現実および仮想現実市場は、拡張現実と仮想現実に二分されます。これらのうち、拡張現実は、パイロット、乗務員、および地上スタッフのトレーニング目的での使用が増加しているため、主要な市場シェアを保持しています。さらに、拡張現実はパイロットの既存の視覚にビジョンの追加オーバーレイを提供し、さまざまな環境でのトレーニングの現実的なシナリオを提供します。拡張現実は、既存のシステムとの統合、ハンズフリー操作、リアルタイムの情報オーバーレイ、メンテナンス効率の向上、修理作業中の安全性と精度、トレーニングシナリオでの広範な使用、文書化された手順、チェックリスト、およびメンテナンス活動の監査証跡を提供することにより、厳格な航空規制の遵守を支援するなど、さまざまな利点を提供します。
トレーニングセグメントは、航空分野における拡張現実および仮想現実市場よりも高いCAGRを示すと予想されています。
機能に基づいて、航空分野における世界の拡張現実および仮想現実市場は、トレーニングと運用にセグメント化されています。航空機のコックピットの変化を考慮すると、シミュレーションベースのトレーニングを提供するニーズが高まっています。新世代の航空機には、コントロールへのアクセス用の視覚的表現に焦点を当てたデジタルシステムが搭載されているため、フライトシミュレーショントレーニングの需要が高まっています。ARとVRに基づくこのトレーニングソリューションは、現実的なシナリオを提供し、航空および軍事産業が実際のトレーニングに費やすコストを節約するのに役立ちます。運用トレーニングは、航空業界におけるARとVRのもう1つの側面であり、実際の航空機の視覚的表現を通じて、予測メンテナンスと修理作業のために行われます。このテクノロジーは、かなりの数の航空機がまだ旧世代のものであり、そのようなシステムの展開、使用、および保守を行うための熟練したスタッフが不足しているため、成長段階にあります。ただし、航空業界の変化に伴い、運用セグメントはより速いペースで統合され、より速い成長率を示すでしょう。
北米の航空分野における拡張現実および仮想現実市場は、世界中で主要な市場シェアを保持しています。成長に貢献した主な要因のいくつかは、メンテナンス、修理、およびオーバーホール活動を定期的に必要とする最大の商業用および軍用航空機フリートの存在です。北米の航空業界は、近年、大手航空会社からの大規模な注文により、さらに増加すると予想されています。たとえば、2024年、アメリカン航空はエアバス、ボーイング、およびエンブラエルから260機の新しい航空機を発注しました。大規模な購入により、航空会社は大西洋横断運航のための国際運航の拡大を楽しみにしています。
ボーイングは、未処理の注文、年初来の納入などの膨大なリストを持っている主要なメーカーの1つです。たとえば、ボーイングによると、737、767、777、および787モデルの未処理の総注文数は、2024年5月31日の時点で、それぞれ4763、96、539、および790ユニットでした。
今後数年で納入される予定の未処理の膨大な注文を考慮すると、メンテナンスとパイロットトレーニングのためのAIおよびVRテクノロジーサービスの需要は、予測される年、つまり2024~2032年に増加すると予想されます。
拡張現実と仮想現実(AR/VR)の米国航空市場は、いくつかの航空会社、防衛請負業者、および航空トレーニング会社がAR/VRをその運用と製品に統合して、安全性を高め、プロセスを最適化し、乗客を引き付けているため、着実に成長しています。仮想現実と拡張現実は、パイロットと乗務員のトレーニングシミュレーション、航空機のメンテナンス、および設計モデルに適用されており、リアルタイムの相互作用が提供され、リスクの排除とトレーニング効率の向上が高レベルで行われます。これらのテクノロジーは、タスクの複雑さを軽減し、エラーを減らし、ネットワークを通じて行われるチームワークを奨励することにより、商業および軍事航空における従来の慣行を急速に置き換えています。ビジネスプロセスの革新とデジタルトランスフォーメーションに対する一般的な関心の高まりは、米国の航空業界における新しいスケーラブルなAR/VRソリューションの需要の絶え間ない増加に貢献しています。
航空分野における拡張現実および仮想現実市場は競争が激しく、多くのグローバルおよび国際的なプレーヤーが存在します。主要なプレーヤーは、パートナーシップ、契約、コラボレーション、新製品の発売、地理的拡大、および合併と買収など、市場での存在感を高めるためにさまざまな成長戦略を採用しています。
市場で活動している主要なプレーヤーには、Microsoft Corporation、Google Inc.、Eon Reality、Aero Glass、Honeywell International Inc.、Sita、IBM、Bohemia Interactive Solutions、Oculus VR、およびElbit Systems Ltd.などがあります。
詳細 | |
基準年 | 2023年 |
予測期間 | 2024年~2032年 |
成長モメンタム | 49.04%のCAGRで加速 |
2023年の市場規模 | 5億2755万米ドル |
地域分析 | 北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域 |
主要国 | 米国、カナダ、英国、フランス、ドイツ、イタリア、スペイン、中国、日本、インド |
プロファイルされた企業 | Microsoft Corporation、Google Inc.、Eon Reality、Aero Glass、Honeywell International Inc.、Sita、IBM、Bohemia Interactive Solutions、Oculus VR、Elbit Systems Ltd. |
レポートの範囲 | 市場動向、推進要因、および抑制要因。収益の見積もりと予測。セグメンテーション分析。需要と供給側の分析。競争環境。企業プロファイリング |
対象セグメント | テクノロジー別、機能別、製品別、コンポーネント別、地域/国別 |
航空分野における世界の拡張現実および仮想現実市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UnivDatosは、お客様独自のビジネスニーズがあることを理解しています。したがって、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するには、お気軽にお問い合わせください。
過去の市場の分析、現在の市場の推定、および航空における拡張現実および仮想現実の世界市場の将来の市場の予測は、世界中の主要地域における航空における拡張現実および仮想現実の採用を作成および分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場数値の収集と現在の市場規模の推定には、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、数多くの調査結果と仮定が考慮されました。さらに、航空における拡張現実および仮想現実の世界市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次面接も実施されました。一次面接による市場規模の仮定と検証の後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場の内訳とデータの三角測量方法を採用して、業界のセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論は以下に説明されています。
ステップ1:二次情報源の詳細な調査:
詳細な二次調査は、年間報告書や財務諸表、パフォーマンスプレゼンテーション、プレスリリースなどの企業の内部情報源、ジャーナル、ニュース記事、政府出版物、競合他社の出版物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる出版物などの外部情報源を通じて、航空における拡張現実および仮想現実の世界市場の過去の市場規模を取得するために実施されました。
ステップ2:市場セグメンテーション:
航空における拡張現実および仮想現実の世界市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域におけるさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントには、技術別、機能別、製品別、およびコンポーネント別が含まれています。さらに、地域/国レベルの分析を実施して、その地域におけるテストモデルの全体的な採用を評価しました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、航空における拡張現実および仮想現実の世界市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、航空における拡張現実および仮想現実の世界市場における技術別、機能別、製品別、コンポーネント別などの従属変数と独立変数を使用して、要因分析を実施しました。世界中の航空における拡張現実および仮想現実市場セクターにおける主要なパートナーシップ、合併および買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析が実施されました。
現在の市場規模の算定:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、航空における拡張現実および仮想現実の世界市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべての割合シェア分割と市場の内訳は、上記に記載された二次的なアプローチを使用して決定され、一次面接を通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、ドライバーとトレンド、制約、および利害関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチが適用され、2032年の異なるセグメントとサブセグメントの世界中の主要市場の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法論は、以下を含みます:
一次調査:主要地域のトップレベルエグゼクティブ(CXO/VP、営業部長、マーケティング部長、業務部長、地域部長、カントリーヘッドなど)を含む、主要なオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューが実施されました。一次調査の結果が要約され、統計分析が実施されて、述べられた仮説が証明されました。一次調査からのインプットは、二次的な調査結果と統合され、情報を実用的なインサイトに変換しました。
市場エンジニアリング
データ三角測量技術を採用して、市場全体の推定を完了し、航空市場におけるグローバル拡張現実および仮想現実の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数に到達しました。データは、テクノロジー別、機能別、製品別、およびコンポーネント別のさまざまなパラメーターとトレンドを調査した後、いくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
調査では、航空市場におけるグローバル拡張現実および仮想現実の現在のおよび将来の市場トレンドが特定されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資に関する裁量を決定するための戦略的洞察を得ることができます。現在および将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を利用して、ファーストムーバーアドバンテージから利益を得るためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的目標には、以下が含まれます:
Q1: 世界の航空における拡張現実および仮想現実市場の現在の市場規模と成長潜在力は?
Q2: 世界の航空における拡張現実および仮想現実市場の成長を促進する要因は何ですか?
Q3: テクノロジー別に世界の航空における拡張現実および仮想現実市場の最大のシェアを占めているセグメントは?
Q4: どの地域が世界の航空における拡張現実および仮想現実市場を支配するでしょうか?
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